Explication du fonctionnement du mode PvP

Avant de constituer une équipe et d'analyser les synergies possibles, il est essentiel de maîtriser les règles de base d'un match Joueur contre Joueur (PvP).

Les Rôles de l'Équipe

Dans chaque affrontement, votre équipe se voit attribuer l'un des deux rôles suivants :

  • Équipe Attaquante (Rouge)
  • Équipe Défenseuse (Bleu)

Les Positions et le Ciblage

Une équipe est composée de 5 Nikkes, chacune occupant une position numérotée de 1 à 5, en partant de la gauche.

Le ciblage des Nikkes adverses varie en fonction du rôle de votre équipe et du type d'arme de vos unités. C'est un principe fondamental à comprendre.

Ciblage en Attaque

  • Toutes les Nikkes ciblent la position ennemie 1.
  • Exception : Les Nikkes équipées d'un fusil de précision (Sniper Rifle) ciblent la position ennemie 5.
P1
P2
P3
P4
P5
VS
P1
P2 (SG)
P3 (SG)
P4
P5 (SR)

Légende : En attaque (rouge), P1, P2 (SG), P3 (SG) et P4 visent la P1 adverse (en bleu). Seul le Sniper (P5 SR) dévie vers la P5 adverse (en bleu).

Ciblage en Défense

  • Toutes les Nikkes ciblent la position ennemie 1.
  • Exception : Les Nikkes équipées d'un fusil à pompe (Shotgun) ciblent la position ennemie 5.
P1
P2 (SG)
P3 (SG)
P4
P5 (SR)
VS
P1
P2
P3
P4
P5

Légende : En défense (bleu), Rapi (P1), Anis (P4) et Red Hood (P5 SR) visent la P1 d'attaque (en rouge). Les Shotguns (Drake P2 et Neon P3) visent la P5 d'attaque (en rouge).

Les Types d'Armes et les Dégâts de Zone

La plupart des armes attaquent une seule cible, à l'exception notable des lance-roquettes qui infligent des dégâts de zone.

  • Lance-roquettes (Rocket Launchers) :
    • Généralement : Ils touchent les positions ennemies P1 et P2.
    • Si provoqués : Si la nikke équipé de lance-roquettes est provoquée par une Nikke en position P2, les dégâts de zone toucheront les positions P1, P2 et P3.

Remarque sur les Capacités Spécifiques

Il est important de noter que certaines Nikkes possèdent des compétences uniques qui peuvent modifier ces règles de ciblage et de dégâts de base.

Le Burst

Le "Burst" (ou compétence spéciale) est activé automatiquement une fois la jauge correspondante chargée.

  • Ordre d'activation : Les Nikkes utilisent leur compétence de Burst séquentiellement, de la position la plus à gauche (1) à la position la plus à droite (5).
  • Moment d'activation :
    • Règle de base : Activer le Burst le plus tôt possible est souvent avantageux, mais c'est une approche pour débutants.
    • Approche avancée : En fonction des synergies de votre équipe et de la composition de l'équipe ennemie, il peut être stratégiquement plus pertinent de déclencher le Burst avec un léger, voire un très long décalage.
    • Précision : Il n'est pas obligatoire d'activer le Burst pour gagner un affrontement.