PvP:必須テクニック
PvP(対人戦)モードでは、常に明白とは限らない特定の隠れた仕組みや特殊な仕様を知っておくことが非常に重要です。
FPS制限
このゲームモードは30 FPSに制限されています。そのため、一部の武器(ゲームの内部仕様に依存)は、60 FPSで動作するモードよりも与えるダメージが大幅に減少します。
戦闘力(CP)差の管理
ルーキーアリーナやスペシャルアリーナでは、攻撃を仕掛ける前に相手チームとの**戦闘力(CP)**の差を確認することが極めて重要です。
- 相手のCPが自分のチームより15%以上高い場合、ステータスにデバフ(弱体化)がかかります。
- CPの差が大きければ大きいほど、デバフは深刻になります。この状況で勝利するのは非常に困難です。
- したがって、相手を倒せる絶対的なシナジーや対策がある場合を除き、このシナリオでの攻撃は避けることが強く推奨されます。
特殊なバーストゲージ生成
一部のニケは、武器で敵を攻撃することなくバーストゲージ(バースト生成)を貯めることができます。
注目の例:
- ジャッカル:スキル1が発動するたびにバーストゲージを**3.55%**生成します。このスキルは、ジャッカル自身、または彼女とリンクしている味方が合計10回攻撃を受けるたびに発動します。これは攻撃速度の速い武器(SG、SMG、MG、AR)に対して非常に強力なアドバンテージとなります。
- 紅蓮:スキル2が発動するたびにバーストゲージを**0.45%**生成します。このスキルは、彼女が攻撃を受けるたびに30%の確率で発動(反撃)します。
チャージ速度(Charge Speed)の計算
装備のオプション(サブステータス)によるボーナスを含めたニケの総チャージ速度の計算には、特定のルールがあります。
誤った計算方法(単純加算)
数値をそのまま足せばよいと考えるかもしれません:
4.92 + 4.92 + 4.63 + 4.92 = 19.39%
正しい計算方法(先に同じ値を加算して切り上げ)
まず、同じ値を持つオプション同士を加算します。次に、それぞれの加算結果を小数点以下切り上げで整数にします。最後に、それらの数値を合計します。
正しい計算例:
- 同じ値の加算: 4.92 + 4.92 + 4.92 = 14.76
- 加算結果の切り上げ (14.76): 15
- 残りの単独の値: 4.63
- 単独の値の切り上げ (4.63): 5
- 最終結果: 15 + 5 = 20%
**なお、**切り上げは常に次の整数に対して行われます(例:0.5 = 1)。